tag:blogger.com,1999:blog-85001421634025849362024-03-05T05:38:57.966-08:00Underrated GemsSe i giochi conosciuti da tutti ti hanno stancato, qui potrai trovare informazioni su giochi di tutte le età, che pochi conoscono, ma che sono comunque da giocare.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-79790007512464115122016-05-04T11:06:00.000-07:002016-05-04T11:06:40.454-07:00Detective FantasmaGhost Trick Detective Fantasma è un gioco d'avventura per Nintendo DS e sistemi iOS, sviluppato da Capcom nel 2010.<br />
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<span style="font-size: large;">L'inizio dalla fine</span><br />
<a href="http://www.supergamedroid.com/wp-content/uploads/2013/02/ghost-trick-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.supergamedroid.com/wp-content/uploads/2013/02/ghost-trick-logo.jpg" height="178" width="320" /></a>Il protagonista di Ghost Trick è Sissel. Sissel è morto già all'inizio del gioco, senza ricordare come né perché. Non solo, non ricorda assolutamente nulla del suo passato! Trovandosi in una discarica, fa la conoscenza di una lampada parlante, la quale ha in realtà uno spirito al suo interno. Il nuovo amico del protagonista gli spiegherà che ha solo una notte di tempo prima di andare all'altro mondo. Al momento è bloccato nelle vicinanze del suo corpo, ma in realtà scoprirà di possedere misteriosi poteri che gli permetteranno di muovere oggetti inanimati e viaggiare attraverso le linee telefoniche. Questo, subito dopo aver assistito alla morte di un altro personaggio chiave: la detective Lynne. Ray, la sopracitata lampada, spiegherà a Sissel di avere ancora un altro potere, forse il più potente: far tornare indietro il tempo di una persona subito dopo la sua morte di 4 minuti. Sfortunatamente, questo non può farlo con la sua stessa vita, ma decide di salvare la detective grazie ai suoi nuovi poteri. Quindi, deciderà di scoprire perché sia morto, aiutando allo stesso tempo la detective che sembra <br />
avere qualcosa a che fare con lui.<br />
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<span style="font-size: large;">Puzzle e touch</span><br />
Ghost Trick è un'avventura piena di puzzle e enigmi da risolvere per mandare avanti la misteriosa e interessante trama del gioco. Potremo, e anzi dovremo, usare tutti i poteri descritti nella trama per proseguire. Grazie all'utilizzo del pennino su DS e dello schermo touch degli smartphone e tablet Apple, potremo muovere l'anima di Sissel da un oggetto all'altro e interagire con gli stessi. Ad esempio accendendo un frullatore, aprire un frigorifero, abbassare un sedile di una macchina e così via. Durante la partita, passeremo da un luogo all'altro raggiungendo i vari telefoni situati nelle aree di gioco, arrivando spesso anche nei momenti in cui una persona sta per morire. È a quel punto che ci toccherà salvarla. Arrivando al corpo, assisteremo ai quattro minuti precedenti la morte, e quando ci sentiremo pronti cercheremo di fare in modo che ciò non accada, avendo soli quattro minuti di tempo (ovviamente potremo riprovare in caso di fallimento).<br />
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<span style="font-size: large;">Vivi e morti</span><br />
<a href="https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/migration/games_7/screenshots/nintendo_ds_13/ghost_trick_phantom_detective/Ghost_Trick.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/migration/games_7/screenshots/nintendo_ds_13/ghost_trick_phantom_detective/Ghost_Trick.jpg" width="320" /></a>Il gioco presenta al suo interno numerosi personaggi, tutti ben caratterizzati e diversi, dai più simpatici ai meno. Numerose le persone che dovremo aiutare, ancora di più coloro che vorranno intralciarci. Anche se in un primo momento parrebbe il contrario, il realtà quasi tutte le persone che incontreremo sono legate alla vicenda portante, anche le più impensabili. Il mondo di gioco è caratterizzato da semplici abitazioni, uffici, prigioni, ristoranti, centrali di polizia... avendo a che fare sin da subito con un omicidio, non dovrà sorprenderci più di tanto la massiccia presenza della polizia, specie il simpatico ispettore Cabanela, con l'hobby della danza e amico di Jowd, misterioso uomo che pare saperne molto su di noi, o anche Missile, cane che salveremo quasi subito nel gioco che vorrà aiutarci a ogni costo. Non mancano i colpi di scena più impensabili, e le soluzioni di gioco più fantasiose, probabilmente grazie all'autore del gioco Shu Takumi, famoso per aver creato la saga di Ace Attorney.<br />
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<span style="font-size: large;">Stile da vendere</span><br />
Graficamente parlando Ghost Trick è una piccola perla (ma credetemi, lo è anche per tutto il resto). Vedere ballare l'ispettore Cabanela ogni qual volta entrerà in scena è sempre un piacere. Ogni personaggio è ricco di animazioni, e probabilmente per dimostrare quanto essi siano vivi, molti hanno anche mosse caratteristiche (oltre alla già citata danza dell'ispettore). Anche i fondali si difendono bene, pieni degli ovvi oggetti che ci fanno progredire, e anche i portrait dei personaggi sono fatti talmente bene da non poter avere nulla da ridire su qualche clone di troppo. Anche la colonna sonora, composta da Masakazu Sugimori, è piena di brani memorabili, sempre calzante a pennello in ogni momento, tanto da poter spingere qualcuno a mandare avanti i messaggi molto lentamente. A parte che per qualche verso, il gioco non presenta doppiaggio, ma a mio parere, oltre che una limitazione dettata dall'hardware, è anche una scelta azzeccata per immergersi ancora di più in questo mondo vivissimo.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-39775749472100558392016-05-02T05:59:00.001-07:002016-05-02T13:47:41.582-07:00Agents are... GO!Era il 2005 quando iNiS e Nintendo crearono Osu! Tatakae! Ouendan, rhythm game per Nintendo DS che vede protagonisti un trio di cheerleader (Ouendan, appunto) intenti a incitare il malcapitato di turno.<br />
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<span style="font-size: large;">Da cheerleader ad agenti</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKySH5bWg8JIIbX00Zvn5N0Nw8zZuOJk8tvzvTFYavTi4LEXhNcT9aXlLcPn6_ZpD8cnRKfzAbn1fGMWYp6n8gtigf0RnB69T2uZvgWa68ySLX4XaCoxMECjCi1pu8Y2Oz6BsVIlghRx0V/s1600/1215+-+Elite+Beat+Agents+%2528E%2529%2528XenoPhobia%2529_04_392.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKySH5bWg8JIIbX00Zvn5N0Nw8zZuOJk8tvzvTFYavTi4LEXhNcT9aXlLcPn6_ZpD8cnRKfzAbn1fGMWYp6n8gtigf0RnB69T2uZvgWa68ySLX4XaCoxMECjCi1pu8Y2Oz6BsVIlghRx0V/s1600/1215+-+Elite+Beat+Agents+%2528E%2529%2528XenoPhobia%2529_04_392.png" height="320" width="213" /></a>Ouendan è stato un gioco abbastanza popolare in Giappone, e uno dei giochi più importati in Occidente, anche se questo non è bastato per renderlo un gioco conosciutissimo. Gli sviluppatori pensarono però che fosse troppo legato alla cultura giapponese, e che non sarebbe stato ben accolto dal pubblico occidentale, perciò crearono un successore spirituale apposta per America e Europa, Elite Beat Agents, che ne mantiene inalterato il gameplay e ne cambia personaggi e situazioni. I protagonisti diventano così membri di un'associazione governativa responsabile di aiutare le persone in difficoltà. Ma non agiranno direttamente, bensì balleranno sulle note di famose canzoni per incoraggiare le persone a risolvere i loro problemi. Meglio ballerete, migliore sarà il finale di ogni storia. I vari episodi non sono strettamente collegati, e in ognuno ci sarà una canzone diversa (alcune anche segrete) da portare a termine.<br />
Come avrete capito, il gioco non si prende troppo sul serio. Le situazioni da affrontare, per lo più di stampo prettamente umoristico, sono le più disparate: portare una donna in travaglio all'ospedale, risollevare il morale a uno sportivo, aiutare un marinaio a trovare un tesoro sommerso... il tutto in situazioni decisamente bizzarre.<br />
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<span style="font-size: large;">Da touch a touch</span><br />
Pur essendo la trama molto stramba e semplice, non bisogna farsi trarre in inganno, perché il gameplay sarà tosto. Lo scopo del gioco è quello di toccare col pennino del DS dei cerchi numerati, o alle volte tracciare linee o cerchi, il tutto ovviamente a tempo di musica. Più precisione avremo, più punti faremo, i quali non serviranno soli per il punteggio finale e relativo voto, ma anche per tenere una barra situata in alto nello schermo durante i livelli oltre un certo punto, altrimenti si rischia di fallire. Potremo inizialmente scegliere tra soli due agenti, Spin e J (ossia "facile" e "difficile"), ma completandoli potremo sbloccare difficoltà crescenti. Più la difficoltà è alta, più aumenteranno la velocità e i punti da colpire. Nel frattempo che noi "danzeremo", nello schermo superiore della console, la storia proseguirà, ma riusciremo comunque ad assistere i passaggi della storia più importanti poiché avverranno durante le pause.<br />
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<span style="font-size: large;">Dal single al multiplayer</span><br />
Le canzoni presenti saranno una ventina, perlopiù conosciute, ma si tratterà comunque di cover. Questo non vuol dire però che non avremo piacere di giocare sulle note di canzoni come I Was Born to Love You dei Queen, Sk8er Boi di Avril Lavigne o Y.M.C.A dei Village People.<br />
Nel gioco sono presenti, oltre la modalità principale in cui potremo scegliere i vari livelli su di un colorato mappamondo, due modalità multigiocatore, una competitiva e una cooperativa, e una modalità contro il fantasma. Nella modalità competitiva si potrà giocare fino a quattro giocatori cercando di totalizzare il punteggio più alto. Nella cooperativa, si giocherà una fase della canzone a turno. Completando un livello potremo salvare la nostra performance sotto forma di dati fantasma da poter poi affrontare in seguito.<br />
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<span style="font-size: large;">Dalla grafica al seguito</span><br />
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<a href="http://www.realmofgaming.com/screenshots/nintendods/EliteBeatAgents/933052_20060829_screen004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.realmofgaming.com/screenshots/nintendods/EliteBeatAgents/933052_20060829_screen004.jpg" height="320" width="213" /></a></div>
Il gioco presenta una coloratissima grafica fumettistica, con personaggi esagerati, sia nell'aspetto che nel carattere. Gli agenti sono uno più serioso dell'altro, pur ballando in modo, diciamo, particolare. I personaggi da aiutare spaziano dai più normali ricconi ai più spericolati tassisti dalla doppia personalità. Così come il desing dei personaggi, anche i vari livelli si trovano davvero all'interno di fumetti. Per la maggior parte la grafica é il 2D. Solo la mappa di selezione dei livelli é completamente in 3D, assieme ai personaggi protagonisti, ovviamente gli agenti.<br />
In Giappone ha avuto abbastanza successo da meritarsi un seguito. Purtroppo la carriera degli agenti ballerini in occidente si é conclusa al loro primo capitolo (con una piccola apparizione come trofeo in Super Smash Bros Brawl).Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-86050735592088771352016-04-28T06:51:00.000-07:002016-05-02T13:47:50.251-07:00L'anno degli RPGTorno a scrivere sul blog dopo anni, e lo faccio con qualcosa che non è completamente legato al tema dei giochi di nicchia. Ho deciso di parlare anche d'altro ogni tanto, ma ovviamente la priorità continueranno ad essere i giochi poco conosciuti.<br />
Come potete evincere dal titolo, parlerò degli RPG in uscita (e usciti) quest'anno, o meglio degli JRPG. Perché se siete appassionati di giochi di ruolo giapponesi, come me, quest'anno avrete di che divertirvi, specialmente se possedete una console Nintendo 3DS e/o una Playstation 4. Partiamo dall'inizio.<br />
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<span style="font-size: large;">Senza fine</span><br />
Sicuramente molti hanno iniziato l'anno che ancora dovevano finire gli ultimi due RPG usciti l'anno scorso, parlo di Mario & Luigi Paper Jam Bros per Nintendo 3DS, quinto capitolo della saga che vede protagonisti i più famosi idraulici videoludici che incontreranno per la prima volta le loro controparti di carta (o meglio, quelle di tutti meno che di Luigi) venute fuori direttamente dalla serie Paper Mario, e dovranno ancora una volta fermare Bowser, accompagnato stavolta ovviamente da Bowser di carta, dalla sua solita mania di dominare il mondo. Se questa volta il titolo sarà meno fantasioso dei precedenti per quanto riguarda i personaggi e le situazioni, lo stesso non si può dire per le nuove tecniche, sia di battaglia che non. L'altro RPG è ovviamente il mastodontico open-world Xenoblade Chronicles X per WiiU, secondo capitolo, ma comunque giocabile anche senza il primo, del nuovo RPG di Monolith Soft. Quando dico open-world però, intendo davvero open-world. Xenoblade vi darà infatti la possibilità di esplorare questo nuovo pianeta, nuova casa degli umani, in lungo e in largo quasi da subito, a piedi o a bordo dei fantastici mech chiamati Skell. Il sistema di esplorazione è reso più veloce del precedente, e le battaglie sono state rifinite per rendere l'esperienza di gioco ancora più piacevole, sempre se siete più quei giocatori che sacrificherebbero volentieri un po' di trama in favore di milioni di cose da fare e segreti da scoprire (non che il precedente non ne avesse).<br />
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<span style="font-size: large;">Febbraio</span><br />
Dovevo per forza di cose dedicare un intero paragrafo al solo Febbraio, che è stato pieno di RPG. Per citarne alcuni, The Legend of Legacy per 3DS, dai creatori di SaGa, ci offre un RPG molto classico <br />
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<a href="http://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2016/02/DIGIMON-STORY-CYBER-SLEUTH-rece-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2016/02/DIGIMON-STORY-CYBER-SLEUTH-rece-01.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
con ambientazioni dall'effetto pop-up molto particolare e molti eroi da scegliere con cui giocare. Etrian Odyssey 2 Untold ancora per 3DS, remake del secondo capitolo di questo dungeon-crawler in cui viene aggiunta una storia più dettagliata con personaggi creati appositamente, con un risultato simile a quello del remake precedente, che si differenziano dagli originali perché questi ultimi avevano la possibilità di creare i propri personaggi. Digimon Story Cyber Sleuth per PSVita e PS4, nuovo episodio con protagonisti i mostri digitali, in cui potrete viaggiare tra il mondo umano e quello virtuale in un gioco di ruolo abbastanza classico, ma dove ovviamente dovrete anche allenare e far crescere i Digimon che incontrerete. Project X Zone 2 per 3DS, tattico con i personaggi provenienti dai videogiochi SEGA, Capcom e Bandai Namco, stavolta anche in italiano. Megadimension Neptunia VII, primo capitolo della serie per PS4. Return to Popolocrois per 3DS, che torna dopo 10 anni dal remake per PSP con un capitolo che aggiunge elementi da Harvest Moon. Ancora su 3DS Pokémon Super Mystery Dungeon, nuovo roguelike che riesce a mettere una pezza su quasi tutti i problemi del precedente episodio e che da la possibilità di catturare tutti i Pokémon al momento esistenti. Infine, Bravely Second End Layer sempre per l'ormai pieno di RPG 3DS, seguito dell'acclamata nuova IP di Square Enix che mantiene i classici elementi da gioco di ruolo a turni, pur aggiungendoci qualche novità per svecchiare un po' le meccaniche, come la possibilità di ridurre o aumentare il numero di incontri sulla mappa, o di velocizzare i movimenti durante le battaglie. Pur con un nuovo cast di personaggi per questo seguito, non mancheranno i personaggi a cui ci siamo affezionati in Bravely Default.<br />
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<span style="font-size: large;">I diversi</span><br />
Anche se i JRPG classici sono in genere i più apprezzati, non dobbiamo dimenticare quelli più particolari, giochi dove ad esempio catturiamo mostri per farli combattere o più semplicemente i tattici o ancora gli action RPG. Per il primo caso sicuramente a molti sarà venuto in mente subito Pokémon che quest'anno vede il suo ventesimo anniversario festeggiato col già citato Mystery Dungeon, il picchiaduro Pokkén Tournament, Pokémon Go per smarthphone ma sopratutto gli attesi nuovi titoli della serie principale, di cui però al momento non conosciamo che i titoli: Pokémon Sole e Pokémon Luna. Quest'anno però segna anche l'arrivo in Europa dei nuovi avversari dei mostri tascabili che hanno spopolato negli ultimi anni nella terra del sol levante, Yo-kai Watch. Yo-Kai Watch si differenzia molto più di quello che sembra dai Pokémon, a partire dalle meccaniche di battaglia dove si lotterà con sei Yokai (creature del folklore giapponese) per volta impartendo solo pochi ordini, dato che gli stessi attaccheranno da soli. Non bisognerà viaggiare per una regione come nel mondo Pokémon ma anzi bisognerà risolvere i problemi causati dagli Yokai nella città di Nathan, <br />
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<a href="http://gamasutra.com/db_area/images/news/240631/game.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://gamasutra.com/db_area/images/news/240631/game.jpg" height="320" width="264" /></a></div>
protagonista del gioco. Sicuramente Level 5 vorrebbe ripetere il successo ottenuto in patria rilasciando assieme al gioco anche la serie TV. Anche Monster Hunter ci prova, con Monster Hunter Stories in cui potremo allevare i mostri invece di cacciarli, ma sfortunatamente non c'è ancora conferma che il titolo arriverà quest'anno anche da noi. Di tattici ce ne sono di diversi in arrivo, già uscito è Stella Glow per 3DS ultimo titolo di imagepooch, e arriverà a Giugno l'attesissimo Fire Emblem Fates, primo titolo ad essere diviso in ben tre versioni, di cui una solo scaricabile, ognuna con le proprie armate e peculiarità ma che solo insieme formeranno il quadro completo. Come tattico, con però anche caratteristiche da gioco di ruolo classico, arriverà Grand Kingdom per PS4 e PSVita, ambientato in un mondo fantasy medievale in guerra. Nights of Azure, uscito da poco su PS4, è un action in cui combatteremo al fianco di demoni assoldati per contratto. Le due protagoniste viaggeranno attraverso un mondo in cui nessuno dorme di notte. A luglio, sempre per la casalinga di Sony, arriverà Star Ocean Integrity and Faithlessness, atteso nuovo capitolo di questa saga la cui peculiarità sono il sistema action, per la prima volta qui senza interruzione tra esplorazione e battaglia, in cui combatteranno tutti i membri del party contemporaneamente, e i viaggi nello spazio. Tra i "diversi" potrei citare anche Dark Souls III per PS4, Xbox One e PC, che come RPG occidentale può essere considerato normale non fosse per la sua difficoltà, ma è a tutti gli effetti un gioco giapponese. Puzzle & Dragons X per 3DS, per ora confermato solo per l'Oriente, è il nuovo capitolo del popolare gioco nato su smarthphone in cui i combattimenti si giocheranno sotto forma di match-three.<br />
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<span style="font-size: large;">Dragon Quest</span><br />
Ebbene si, serve un intero paragrafo per parlare solo della più nota serie giochi di ruolo in Giappone. Come per Pokémon, questo è anche l'anniversario di Dragon Quest, il trentesimo per l'esattezza, e Square Enix ha deciso di festeggiarlo per bene. Arriverà dopo ben tre anni di ritardo il remake del settimo capitolo per 3DS, ritenuto il più longevo della saga, arricchito sulla portatile Nintendo da una grafica 3D semplice ma funzionale, funzioni streetpass, mostri visibili sulla mappa e altro ancora. Come se non bastasse anche il remake dell'ottavo capitolo è previsto per quest'anno, anche qui con le aggiunte addirittura al party e alla storia, oltre che in nuovi dungeon, nemici e oggetti. Purtroppo per noi, questi sono gli unici confermati da noi. I giapponesi sono invece (quasi) sicuri di giocare anche a Monster Joker 3 ancora per 3DS, episodio più futuristico della serie ma mantiene comunque le sue caratteristiche ben note, e stavolta oltre a catturare e far combattere i mostri, potremo anche cavalcarli. Su PS4 arriva invece il seguito del musou Heroes, con nuovi protagonisti e personaggi provenienti dai più disparati capitoli. L'attesissimo Dragon Quest XI arriverà invece sia su PS4, dove sfoggerà una grafica da urlo, sia su 3DS dove invece potremo giocare sia in una versione 3D simile a quella del VII, sia in una grafica 2D che ricorda l'originale VI per Super Nintendo. Ancora poco ci è noto del gioco, e non è certo nemmeno che riuscirà a vedere la luce quest'anno, ma noi siamo fiduciosi.<br />
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<span style="font-size: large;">E ancora...</span><br />
Se pensate che sia finita qui, vi sbagliate. Ancora molti sono gli RPG in uscita. A Maggio arriverà Ray Gigant per PSVita, dungeon-crawler particolare non avendo battaglie casuali e focalizzandosi molto sui dialoghi. Ci troveremo in una Tokyo futuristica invasa da Giganti, i quali vengono sconfitti solo dal potere del protagonista Ichiya Amakaze, il quale però non riesce a controllarlo, distruggendo un'intera città. In estate uscirà Atelier Sophie The Alchemist of the Mysterious Book Per PS4 e PSVita è l'ultimo di una lunga serie, nata e cresciuta su console Sony, ambientato in un mondo dove, come si può evincere dal titolo, l'alchemia fa da padrona. Sophie ha il misterioso poter di poter unire oggetti formandone di nuovi, ma senza un mentore continuerà a sbagliare, finché non trova un misterioso libro parlante, senza memoria ma con consapevolezza di essere stato umano un tempo. Ancora in estate Tokyo Mirage Sessions #FE per WiiU, bizzarro mix tra le serie Shin Megami Tensei e Fire Emblem. Forse poco in verità hanno in comune questo titolo e i due dai quali nasce, se non alcuni personaggi della serie Fire Emblem che <br />
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<a href="http://www.nintendoworldreport.com/media/42069/4/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.nintendoworldreport.com/media/42069/4/1.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
riappariranno qui come Mirage, i quali si fonderanno coi protagonisti per aiutarli a combattere, e il sistema di gameplay molto simile a quello di Persona. Di Shin Megami Tensei arriverà anche il IV Final (che arriverà da noi come Apocalypse), già confermato per Giappone e America, ancora in attesa di una conferma per l'Europa. Ambientato in una Tokyo post-apocalittica dopo che gli angeli e l'armata di Lucifero si sono dati battaglia, il protagonista muore e verrà riportato in vita col patto di diventare un God Killer. Square Enix porterà anche I Am Setsuna per PS4 e PC (incerto l'arrivo della versione PSVita), creato dal nuovo team dedito ai classici RPG. Il gameplay ricorda infatti molto Chrono Trigger. I protagonisti dovranno accompagnare la Setsuna del titolo su un altare sacrificale per placare i demoni che invadono il mondo in terre dominate dalla neve.<br />
7th Dragon III è l'RPG di SEGA che uscirà su 3DS. Ancora non c'è conferma dell'uscita Europea, ma è molto probabile verrà annunciata a breve, o subito dopo l'uscita americana. Ambientato in un futuro apocalittico in cui creeremo noi i nostri personaggi, questo è il primo episodio ad uscire dal Giappone. Etrian Odyssey V uscirà ad Agosto in Giappone ma non è certo arriverà entro l'anno da noi. God Eater torna in occidente con il remastered del primo capitolo e l'inedito secondo su PS4, PSVita e PC. Il gioco è sulla falsariga di Monster Hunter come gameplay ma come setting più un mondo apocalittico distrutto da mostri misteriosi chiamati Aragami. L'organizzazione Fenrir ha il compito di sterminarli con l'aiuto dei God Eater, che utilizzano armi create proprio grazie ai mostri. Anche l'indie finanziato tramite kickstarter Shiness è stato confermato per quest'anno. Gioco particolare con protagonisti tra gli altri animali antropomorfi, in uscita su PC, mischia i classici degli RPG con puzzle e combattimenti à la picchiaduro. Segnalo inoltre le remastered di Valkyria Chronicles per PS4, particolare tattico dal design ancora più originale, che ci catapulterà quasi all'interno di un libro illustrato, di Odin Sphere che torna su PS4 e PsVita con nuovi personaggi, dungeon e varie, e di Kingdom Hearts Dream Drop Distance, ancora per PS4, contenuto in Kingdom Hearts 2.8 che ha al suo interno anche gli inediti 0.2 e X Back Cover, titoli inediti il primo giocabile con Aqua nel Regno dell'Oscurità, e il secondo che ci mostrerà tramite filmati la storia dei misteriosi Foretellers che conosceremo in Kingdom Hearts X.<br />
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<span style="font-size: large;">Gran finale</span><br />
<a href="http://images.techtimes.com/data/images/full/48016/final-fantasy-xv-open-world.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://images.techtimes.com/data/images/full/48016/final-fantasy-xv-open-world.png" height="187" width="320" /></a>Gli attesi da anni saranno probabilmente tra gli ultimi ad arrivare. Persona 5, ultima fatica di Atlus per la sottoserie più famosa di Shin Megami Tensei che con questo quinto gioco pare uscire poco a poco dalla sua nicchia divenendo più conosciuto, arriverà finalmente entro quest'anno, purtroppo confermato solo in Giappone. Non ci sarà troppo da sorprendersi se noi dovremmo attendere fino al 2017 per poterlo vedere e probabilmente sulla sola PS4 e non anche sulla precedente come invece in Giappone. Il protagonista trasferitosi in una nuova scuola, formerà con i suoi nuovi amici un gruppo chiamato Phantom Thieves of Hearts, per esplorare il Palazzo, creato dal cuore delle persone.<br />
L'altro attesissimo è senza ombra di dubbio Final Fantasy XV. 10 anni. 10 anni fa fu annunciato come Final Fantasy Versus XIII spin-off ovviamente di Final Fantasy XIII, è stato ri-annunciato pochi anni fa come capitolo non solo a sé stante ma addirittura come nuovo capitolo principale. In uscita il 30 settembre su PS4 e XboxOne, questo nuovo episodio della celeberrima saga Square Enix vira<br />
sull'action, cosa che ha inizialmente scontentato molti fan, ma che mano a mano sta facendo ricredere grazie alle tante altre cose scoperte sul gioco. In primis il mondo di gioco si prospetta molto vasto e ci sono state promesse più di 200 missioni da compiere, sempre sperando che siano abbastanza <br />
diversificate e interessanti. Tanti minigiochi, summon, luoghi segreti e una storia promettente potremo trovare in un gioco sul quale Sqaure ha puntato molto, come dimostra anche l'annuncio di un anime e un film prequel. Non ci resta che aspettare e vedere se Noctis e company potranno far degnamente parte della fantasia finale.<br />
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Insomma, come ho già detto all'inizio, questo sarà (e anzi, già è) un grande anno per i JRPG. Mi scuso se ho dato pochi dettagli per ogni gioco, purtroppo sono davvero tanti, ma non escludo di poter parlare di alcuni di questi in futuro, dato che diversi dei titoli qui esposti fanno parte di serie di nicchia e che probabilmente non venderanno quanto i soliti noti.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-30245662748645547202012-12-11T07:49:00.000-08:002015-09-02T04:28:44.727-07:00Gli alieni: prima dell'inizioEarthbound Zero, conosciuto in Giappone come Mother, è un videogioco RPG creato da Nintendo e Ape (oggi Creatures) per Family Computer nel 1989.<br />
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<a href="http://starmen.net/mother1/title.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://starmen.net/mother1/title.png" /></a><span style="font-size: large;">La verità dietro il titolo</span><br />
Questo gioco, creato da Shigesato Itoi, è il primo di una trilogia, di cui solo il secondo capitolo, Earthbound, è arrivato in America. All' epoca, però, la Nintendo era intenta a portare anche questo titolo al di fuori del suolo nipponico, e infatti in rete si trova una rom praticamente completa di una versione inglese del titolo, che quindi non è mai stato rilasciato ufficialmente al di fuori del Giappone.<br />
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<span style="font-size: large;"></span><br />
<span style="font-size: large;">Un ragazzo, un destino</span><br />
La storia del gioco, ruota attorno alle vicende di Ninten, un ragazzo dai poteri PSI che gli permettono di fare cose straordinarie, come teletrasportarsi, usare incantesimi e così via. Appena vestiremo i panni del nostro eroe ci ritroveremo in una brutta situazione: la sua casa è infatti infestata. Dopo aver risolto il problema, il ragazzo decide di partire per capire il perchè delle continue stranezze che stanno capitando non solo nella sua città, ma in tutto il mondo. Durante il suo viaggio incontrerà molti amici che lo aiuteranno nella sua impresa, una delle quali, con particolari poteri simili ai suoi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Il grande viaggio</span><br />
<a href="http://starmen.net/mother1/images/screenshots/swimcat.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://starmen.net/mother1/images/screenshots/swimcat.png" /></a>Non sono molte le città del gioco, e, anzi, per essere un gioco di ruolo, non è neanche tanto longevo, ma i buffi personaggi e i loro sempre più strani problemi, faranno in modo di portare i giocatori a voler finire l'impresa senza un attimo di tregua. Le ambientazioni, per un gioco dell'epoca, sono curate abbastanza, ma forse il semplice fatto di avere risorse limitate, ci farà sembrare le città e le foreste tutte uguali. Ma il fulcro del gioco sono i personaggi e la storia, quindi non ci concentreremo molto sull'ambiente.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lotta all'ultimo PSI</span><br />
Seppur breve come gioco, i giocatori meno esperti potrebbero metterci non poco a completarlo, per l'elevata difficoltà presente, nulla che non si possa risolvere con un semplice allenamento, ma non sono molti i giocatori che amano perder tempo in cose che dovrebbero essere secondarie. Il gioco presenta le classiche battaglie a turni, nelle quali potremo sia attaccare con le armi più impensabili (da mazze da baseball a padelle!) che con i poteri di Ninten e compagni, o in alternativa con gli oggetti. Pecca del gioco è quella di avere uno zaino molto limitato, almeno finchè non si unirà a noi almeno il secondo compagno; questo infatti aumenterà la dose di oggetti da portare, ma saremo comunque spesso costretti a depositare o vendere gli oggetti ormai inutilizzati.<br />
<br />
<a href="http://i.ytimg.com/vi/waF3zYVmdgQ/0.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://i.ytimg.com/vi/waF3zYVmdgQ/0.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: large;">8-bit sull'MP3</span><br />
Le musiche di gioco non sono molte, ma affatto ripetitive, e non stancano affatto. Dal mio punto di vista, non vedevo l'ora di uscire da un dungeon e tornare in città per sentire la tipica musica della world map. Di sicuro molti preferiranno qualcosa di più moderno, ma tra i giochi dell'era 8-bit, Mother merita un posto d'onore per quanto riguarda il sonoro.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"></span><br />
<span style="font-size: large;">Gioco in italiano</span><br />
Nel 2003 uscì una versione del gioco per GameBoy Advance assieme al secondo capitolo, purtroppo sempre come esclusiva Giapponese. Alcuni talentuosi ragazzi sono però riusciti nell'impresa di tradurre il gioco (solo il 1°) in lingua inglese. Io ne ho approfittato (loro hanno rilasciato i programmi per tradurre sul loro sito: http://mother12.earthboundcentral.com/) per creare una versione in italiano di questa piccola gemma dimenticata, reperibile qui: <a href="http://traversetown.forumfree.it/?t=62534744#lastpost">http://traversetown.forumfree.it/?t=62534744#lastpost</a> (ricordo che la patch traduce solo la versione per GBA del titolo, e solo il 1° dei due giochi).<br />
In definitiva è un gioco da provare, sia per gli amanti del genere, che per chi cerca un'avventura non troppo complessa e che possa far sorridere.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-73922051823620882752012-07-06T02:19:00.000-07:002015-09-02T04:28:19.311-07:00Un regno di disegniGraffiti Kingdom è un RPG d'azione creato da Taito e Garakuta Studio nel 2004.<br />
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<span style="font-size: large;">Un regno trasformato</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc08.deviantart.net/fs31/i/2008/197/3/e/Graffiti_Kingdom_Wallpaper_by_Thunder_Bunny.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://fc08.deviantart.net/fs31/i/2008/197/3/e/Graffiti_Kingdom_Wallpaper_by_Thunder_Bunny.png" width="320" /></a></div>
La storia narra del principe Pixel, stufo dei suoi doveri in quanto nobile, decide di darsi alla fuga. Girovagando nel suo steso castello si imbatte in una stanza segreta, dove troverà uno strano pennello in grado di dar vita ai disegni. Per sbaglio darà vita anche a Pastel, uno strano graffito che sembra saperne molto sul pennello e i suoi poteri. La liberazione di Pastel, darà la possibilità al Diavolo di tornare alla libertà, e ciò causerà la trasformazione del regno in un mondo fatto di disegni e graffiti viventi.<br />
Compito di Pixel sarà quello di fermare i piani di dominio del Diavolo per salvare gli abitanti del castello e riportare tutto alla normalità.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Tanti eroi in uno</span><br />
<a href="http://ps2media.gamespy.com/ps2/image/article/602/602015/graffiti-kingdom-20050406110959728.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://ps2media.gamespy.com/ps2/image/article/602/602015/graffiti-kingdom-20050406110959728.jpg" width="320" /></a>La principale caratteristica del gioco è quella di poter creare da soli i propri personaggi, e non con vestiti, facce e capelli preimpostati: grazie al pennello potremo infatti disegnare da zero gli eroi del gioco nei quali Pixel potrà trasformarsi. L'andare avanti nel gioco sconfiggendo nemici, ci darà la possibilità di salire di livello e sbloccare nuove funzionalità per il pennello. Se però disegnare non è il nostro forte, possiamo usare i nemici di gioco, i quali una volta sconfitti potrebbero rilasciare una carta che li sbloccherà. Il gioco, seppur classificato come RPG, ha molte più peculiarità con i platform. La durata di gioco non sarà infatti elevata, non ci sarà una grande varietà di esplorazione e non si formerà una squadra composta da più personaggi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Music Trigger</span><br />
Le musiche di gioco non sono poche, e saranno molto piacevoli da ascoltare: sono sicuramente adatte agli ambienti di gioco, sempre azzeccatissime. Non ci si poteva aspettare altro da Yasunori Mitsuda, compositore di capolavori come Chrono Trigger, Chrono Cross e Xenogears, ma acnhe dei più recenti Inazuma Eleven e Kid Icarus Uprising. I personaggi sono egregiamente doppiati, e per altro potremo scegliere noi le voci da dare ai nostri graffiti. Ovviamente il titolo presenterà solo i sottotitoli in italiano, ma le voci inglesi sono quasi sicuramente la scelta migliore in un gioco simile.<br />
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<span style="font-size: large;">Colori a non finire</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/636/636887/graffiti-kingdom-20050304013318823_1122423807-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/636/636887/graffiti-kingdom-20050304013318823_1122423807-000.jpg" width="320" /></a></div>
Si noterà sicuraemente già iniziando il gioco che la grafica "cartoonesca" è adattissima a questo gioco. I mondi saranno infatti praterie, mondi pieni di giocattoli, deserti colorati. Ci ritroveremo addirittura a passeggiare su tavoli da cucina, ma non temete: il vostro eroe non è un giocattolo.<br />
Ogni ambiente di gioco avrà più di un'area da esplorare, ognuna con i suoi nemici, e alla fine di esse ci ritroveremo ad affrontare dei boss di fine livello, tutti ben caratterizzati e simpatici, quasi che non li si può definire cattivi. I colpi di scena non saranno molti, e nemmeno molto fantasiosi, ma di sicuro non sarà questo a trasformare il gioco in qualcosa di noioso.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Sequel?</span><br />
Il gioco è in realtà il secondo di una serie. Il primo, intitolato Magic Pengel: the quest for color, mai arrivato in Europa, però avrà poco a che vedere con quest'altro titolo. Pennello a parte, infatti, sia personaggi che musiche che gameplay cambiano totalmente.<br />
Tra l'altro chi arriverà alla fine di Graffiti Kingdom, non sarà deluso dalle aspettative, certo, ma penserà sicuramente che ci sarebbe dovuto essere un sequel, stavolta non disconnesso come il primo titolo.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-63504127711959835562012-05-01T13:41:00.003-07:002015-09-02T05:09:31.758-07:00Salvate il coniglio!Rescue Shot è un videogioco per Playstation, nato nel 2000 dalla Now Production, pubblicato da Namco.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Solo contro tutti</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="http://www.classicgameroom.com/images/Video_Replacement/Rescue%20Shot%20Bubibo%20-%20PlayStation00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.classicgameroom.com/images/Video_Replacement/Rescue%20Shot%20Bubibo%20-%20PlayStation00001.jpg" height="210" width="400" /></a>Bo, protagonista del gioco, è intento a collezionare i cristalli che troverà sul suo ritorno a casa. Non <br />
sono pochi gli antagonisti che cercheranno di fermarlo, pur di ottenere il prezioso tesoro che si dice dia poteri incredibili. Il nostro compito sarà quello di aiutare il povero coniglio ad arrivare alla fine dei vari livelli sano e salvo, poichè lui si ritroverà un po' intontito, avendo perso la memoria dopo essere caduto da una rupe.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Personaggi</span><br />
I buffi personaggi del gioco non sono pochi. Bo, coniglio protagonista smemorato; Hunter, cacciatore sempre in viaggio, uno dei pochi che ci aiuterà. Tanti i rivali che avremo di fronte, principalmente i Bully, pipistrelli di varie dimensioni e colori che per qualche ignota ragione non sopportano il nostro adorato conilgio. Ladri, lupi, gangster, folletti e tanti altri i nemici e i "boss di fine livello" che affronteremo, sempre diversi così da non farci annoiare.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: large;">Anime?</span><br />
Il gioco è strutturato in quattro ambientazioni da tre livelli ciascuno(fatta eccezione per l'ultimo triplo-livello). Ogni ambientazione ha una storia quasi a sè stante, collegata l'un l'altra solo dal viaggio del coniglio: ogni livello ricorda molto le trame di vecchi catroni animati giapponesi autoconclusivi, semplici e creati con il solo intento di divertire il pubblico. Gli intermezzi teatrali raccontati aumenteranno questa sensazione di guardare un cartone, piuttosto che di giocare.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">E io chi sono?</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/270483-rescue-shot-playstation-screenshot-shoot-bo-to-make-him-jump.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/270483-rescue-shot-playstation-screenshot-shoot-bo-to-make-him-jump.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Il nostro compito è quello di proteggere il protagonista, pur non interpretandolo. Dovremmo infatti semplicemente sparare a tutti i pericoli a cui andrà in contro, e per fargli saltare o evitare gli ostacoli, dovremo rispettivamente spararlo sulle gambe o sulla testa(molto grande). Abbiamo la possibilità di giocare anche in due, rendendo il gioco ancora più facile(perchè anche a modalità difficile, difficile non è). La difficoltà starà nel cercare di fare il punteggio più alto, impresa non impossibile, ma nemmeno troppo facile: collezionare i cristalli e far fuori i nemici nascosti aiuterà di certo.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Colori accesi</span><br />
La grafica semplice e colorata è sicuramente una scelta azzeccatissima per un titolo simile: uno spettacolo per gli occhi (almeno ai tempi dell'uscita), che sarà uno dei motivi che terrà il giocatore incollato alla sedia a giocare.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-44721634990784923092012-02-14T08:04:00.000-08:002015-09-02T05:09:55.022-07:00La galassia di JasterRogue Galaxy è un videogioco per Playstation 2 sviluppato da Level 5 e pubblicato in Giappone nel 2005. Il titolo ha goduto di ottima fama in patria, tanto da farne una versione ampliata in America de in Europa, ma di certo non è l'Action RPG più conosciuto qui da noi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Un ragazzo e il suo sogno</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameplayer.it/recensioni/immagini/rogue_galaxy_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameplayer.it/recensioni/immagini/rogue_galaxy_1.jpg" height="220" width="320" /></a></div>
La storia ha inizio sul pianeta Rosa, luogo dove il nostro protagonista, Jaster Rogue, fa la conoscenza di alcuni pirati alla ricerca del leggendario Artiglio del Deserto. Il sogno di Jaster è quello di viaggiare per le galassie e scoprire ed esplorare nuovi mondi, e, dopo aver incontrato Artiglio del Deserto, avrà l'occasione per farlo. Quest'ultimo infatti, regalerà al ragazzo la sua spada, cosa che farà convincere i due pirati, Simon e Steve, che egli è Artiglio del Deserto. Salito a bordo della nave Dorgenark, farà la conoscenza di Kisala, figlia del capitano, e Zegram, misterioso uomo che aiuterà il ragazzo, pur sembrando sospettoso nei suoi confronti. Molti saranno i pianeti che visiteranno, tante le persone che incontreranno, ma solo uno è il loro obiettivo: trovare il leggendario pianeta Eden.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Azione e avventura</span><br />
Rogue Galaxy è un action RPG, dove si potrà controllare a proprio piacimento ogni membro del gruppo, ognuno con le proprie combo e attacchi speciali. Attraverso l'utilizzo di oggetti, alcuni molto comuni altri meno, ogni personaggio potrà sbloccare o potenziare diverse abilità. Il gioco potrebbe risultare spesso molto facile perchè, pur dovendo ricaricarsi dopo un certo numero di attacchi o l'utilizzo di oggetti, l'uso di questi ultimi è immediato, e se il personaggio al comando dovesse morire, si potrà cambiare subito leader, o ancora meglio risuscitarlo con un oggetto. Ma non bisogna disperare, poichè potrà capitare che durante una battaglia ci si imbatta in una sfida, tra le quali finire in tempo, o senza uso di oggetti o utilizzando un personaggio specifico. Insomma, la fantasia non manca.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Linearità e storia appassionante</span><br />
I diversi dungeon di cui è composto il gioco potranno sembrare per la maggior parte ripetitivi, pur con diversi punti in cui dover scegliere la strada giusta, di certo non sono troppi i vicoli ciechi che non abbiano almeno un tesoro. Potrà sembrare noioso il fatto che ogni tanto un filmato fermerà il nostro andare, ma di certo la realizzazione delle scene di intermezzo è molto curata, e la visione di esse ci incuriosirà sicuramente tanto da non farci abbandonare la partita tanto presto. Saranno molte anche le missioni secondarie, e la ricerca di mostri speciali, i quali potranno essere sfidati però solo se si è in possesso di particolari oggetti.<br />
<br />
<a href="http://i.testfreaks.it/images/products/600x400/174/rogue-galaxy.2300078.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.testfreaks.it/images/products/600x400/174/rogue-galaxy.2300078.jpg" height="240" width="320" /></a><span style="font-size: large;">Tante possibilità</span><br />
Anche se ad una prima occhiata i pianeti potranno sembrare pochi, ognuno di essi ha almeno due dungeon, così diversi tra loro da sembrae due mondi differenti.<br />
Oltre a visitare città e vecchi templi, potremmo inoltre dedicarci alla cattura di insetti, non certo per collezionismo, quanto per vederli combattere nelle arene.<br />
Potremo potenziare le armi e creare oggetti speciali, altrimenti introvabili nei negozi, compito non sempre facile, ma che ci soddisferà molto.<br />
Ci sranno anche più di un vestito per ogni personaggio, per adattarli al pianeta che starete visitando, anche se ciò non influirà con la storia, ovviamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: large;">La storia di ognuno di noi</span><br />
Se siete stanchi di quei giochi in cui non sapete nulla dei personaggi che controllate, questo è ciò che fa per voi. Durante la vostra avventura conoscerete tutti i particolari di ogni membro della ciurma, dalle loro storie passate al motivo per cui seguiranno Dorgengoa, e soprattutto Jaster, nella sua ricerca. La musica sarà un altro dei tanti motivi per cui non vorrete spegnere la console. Penso infatti che sia una delle migliori colonne sonore per un videogame, con musiche sempre appropriate per ogni luogo o situazione. Ovviamente il gioco è doppiati in inglese, ma la traduzione dei sottotitoli è abbastanza accurata, a dispetto di molti titoli più vecchi e più nuovi.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-10346369299957154302012-01-09T07:44:00.000-08:002015-09-02T05:12:10.700-07:00La leggenda di Kay<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Legend of Kay è un videogioco creato dai Neon Studios nel 2005 per Playstation 2, portato poi su Nintendo DS nel 2010. La versione di cui parlerò sarà quella per PS2, salvo l'ultimo paragrafo.<br />
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<a href="http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/8-284_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/8-284_2.jpg" height="238" width="320" /></a><span style="font-size: large;">Gatti, topi e...gorilla</span><br />
La storia di Legend of Kay si basa su di un gatto antropomorfo, Kay, per l'appunto, intenzionato a liberare il suo paese da topi e gorilla, crudeli dominatori intenti a espandere i propri orizzonti.<br />
Allenato da un vecchio maestro della spada, il nostro eroe si metterà in viaggio tra foreste paludi e città, circondato da alleati quali conigli e panda, che lo aiuteranno (sempre se prima voi aiuterete loro) nel suo cammino. Non mancheranno complotti e litigi all'interno dell'alleanza tra topi e gorilla, ma questo non li fermerà dal cercare di fermare il nemico comune.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Tra lotte ed enigmi</span><br />
Questo titolo non si può certo considerare monotono. Riesce a miscelare infatti elementi platform a quelli azione/avventura. Non mancheranno enigmi da risolvere, corse in groppa ad animali(come cinghiali), combattimenti ed esplorazioni varie. I nemici potranno, e spesso dovranno, essere affrontati con le tre diverse armi a disposizione: spada, artigli e martello, la prima equilibrata, i secondi veloci ma più deboli, e l'ultimo potente ma lento, e con tutte e tre, potrere provare diverse combo l'una più efficace dell'altra. E se troverete comunque difficoltà, basterà comprare l'armatura più potente al momento in vendita, che vi farà guadagnare energia extra. Le fasi enigmatiche di certo non saranno quel gran problema da superare, ma è pur sempre una variazione extra. Gli elementi platform sono i più classici: saltare da piattaforma in piattaforma, arrampicarsi, saltare tra le liane ecc.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">100%?</span><br />
Il gioco non sarà corto (almeno per un patform) e per allungare ancora di più il divertimento, volendo, si potrà cercare di fare più punti possibile in ogni livello per sbloccare filmati, immagini e bozzetti extra. Saranno inoltre presenti aree da sbloccare con oggetti specifici, non sempre facili da trovare e spesso si dimentica di cercarle per seguire la strada principale. Il raccogliere le monete più velocemente aumenterà di gran lunga il pnteggio, quindi non prendetevela comoda.<br />
La più grande pecca che ho trovato all'interno del gioco è il non poter rientrare nei livelli per cercare di completarli, e neanche finito il gioco lo ricomincerete, quindi non potrete far altro che iniziare una nuova partita.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Luoghi aperti e luoghi chiusi</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Bisogna dire che la grafica è molto curata e piacevole, molto colorata, ma sfortunatamente la maggior<br />
parte del gioco lo si passa in prigioni, paludi e altri luoghi bui, ma di certo questo non vuol dire che manchino paesaggi più belli da vedere. Non c'è molto da dire sull'audio. Musiche che si amalgamano perfettamente al tema e il doppiaggio italiano come spesso accade non eccelle, ma quasi sicuramente è superiore agli altri.<br />
<a href="http://www.gamershell.com/static/streaming/7464/7464_medium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamershell.com/static/streaming/7464/7464_medium.jpg" height="240" width="320" /></a>Piacevolissime sono le scene di intermezzo realizzate in stile fumetto, che collegano egregiamente i livelli l'uno dopo l'altro.<br />
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<br />
<span style="font-size: large;">Da gran gioco a giochino</span><br />
E sì, perchè se la versione per Playstation 2 è altamente consigliata, di certo il remake per Nintendo DS è da evitare completamente. Ho avuto occasione di provarla, e posso dire che hanno solo peggiorato il tutto. Passi che tolgano qualche elemento qua e là, ma in realtà il gioco non ha nulla a che fare con l'originale. Dovrete infatti evitare i combattimenti, perchè non avrete armi, potrete solo saltare sui nemici più piccoli, come ragni e simili, le ambientazioni sono vuote e monotone, e in più il viaggio sembra non avere una meta precisa, perchè non vi sranno le parti enigmatiche o di esplorazione, diventando un platform senza troppa difficoltà e senza neanche tanti elementi dello stesso genere. Per la grafica non ho nulla da dire, è ovvio che sia di qualità inferiore per via dell'hardware, ma se si fossero inpegnati un po' in più, sarebbe piacevolissimo portarsi sempre dietro un'avventura di questo calibro.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-41048134730414264532011-11-22T13:04:00.000-08:002015-09-02T04:28:30.049-07:00Tu ci credi nei Faery?Folklore è un videogioco di azione-avventura con elementi RPG, esclusiva Playstation 3, creato da Game Republic (più precisamente da Yoshiki Okamoto, già creatore di Resident Evil) nel 2007.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ii.alatest.com/product/full/7/4/Folklore-PS3-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="http://ii.alatest.com/product/full/7/4/Folklore-PS3-0.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-size: large;">Identità ignota</span><br />
La storia di Folklore ruota attorno a due personaggi. La prima è Ellen, una ragazza che viene a conoscenza del fatto che sua madre non è morta come sospettava, grazie ad una lettera che pare sia stata scritta da lei in persona, nella quale le dice di venire a Doolin, in Irlanda, dove troverà le risposte che cerca. Keats è invece un giornalista del "Mondo Occulto", che riceve una telefonata di soccorso da parte di una donna, proveniente da Doolin, attaccata da creature mistiche chiamate faery. Pur sospettando si tratti di uno scherzo, Keats decide di far visita al villaggio. Al loro arrivo, i due capiranno che il villaggio nasconde un oscuro segreto, e dovranno capire il perchè delle tante morti avvenute in quel luogo. Scopriranno inoltre che l'unico modo per scoprire la verità, è andare nel Regno dei Morti, la quale entrata si trova proprio in questo villaggio.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Punti di vista</span><br />
Il gioco offre la possibilità di usare entrambi i personaggi, o affrontando prima le prove di una, poi dell'altro, o alternandosi capitolo dopo capitolo. Durante il gioco si scoprirà che il regno dei morti è diviso in diverse zone, create tutte dalla mente umana, e quindi differenziate dai diversi pensieri della gente. Non ci saranno luoghi esclusivi per ogni personaggio, e la strada da seguire sarà la medesima, ma le cose da scoprire saranno diverse, e andranno ad incrociarsi non poche volte; ma non preoccupatevi, se volete arrivare alla fine, dovrete giocare comunque con entrambi fino alla fine. Ogni personaggio indagherà sulle diverse morti, e avanzando man mano trovarenno i pezzi che ricomporranno il puzzle.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Vieni con me!</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/734/734356/unknown-realms-20061007041348063-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/734/734356/unknown-realms-20061007041348063-000.jpg" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Nel regno dei morti faremo la conoscenza del Re dei Faery, con Ellen, e della strega Livane, con Keats. I due per procedere dovranno lottare e catturare le anime dei folk, ognuno con poteri particolari, da poter potenziare facendoli combattere assorbendone altri o semplicemente usando determinati oggetti. Peculiarità del gioco è proprio questa, poichè indebolendo un folk, riusciremo a vedere la sua anima, a quel punto premendo un tasto e muovendo verso l'alto il joystick lo cattureremo. Molti saranno i folk da catturare in modi particolari, e il nostro obiettivo sarà quello di catturare i folklore, o più semplicemente, i boss di fine livello.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;">Atmosfera magica</span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Questo gioco mi ha colpito sin da subito con i suoi bei paesaggi e le musiche rilassanti(eccetto ovviamente quelle di battaglia). La colonna sonora è orecchiabile e sa attrarre il giocatore nel gioco, in luoghi che variano da grandi prati verdi a mondi in guerra, da un mondo sottomarino ad un cupo villaggio quasi deserto. Stranamente è stato deciso di doppiare il gioco in italiano, cosa successa raramente per un gioco del genere, ma bisogna ammettere che il risultato è più che soddisfacente.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Gioco grandioso</span></div><a href="http://www.vgchartz.com/games/pics/7502645aaa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.vgchartz.com/games/pics/7502645aaa.jpg" width="320" /></a>Di certo non è il miglior gioco in circolazione, così come non lo è della Playstation 3, ma di sicuro è un titolo da non perdere, che appassiona, diverte, e se non ci basta, non disperiamo: ci sono ovviamente missioni secondarie, anche se spesso ripetitive e poco impegnative, più tante altre scaricabili dal Playstation Network, con la possibilità di sbloccare folk esclusivi e risolvere altri dei tanti misteri che avvolgono la tenebrosa città di Doolin.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"></span></span>Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-90878891302092644262011-10-18T08:44:00.000-07:002015-09-02T05:15:59.366-07:00Lucertole si diventa, non si nasce<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Scaler è un gioco platform per Playstation 2, Xbox e Gamecube creato dagli A2M.<br />
Uscito alla fine del 2004 ha attirato la mia attenzione per il personaggio non troppo comune, che colpisce con la sua semplicità.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Vicino pazzo</span><br />
La storia inizia in un modo che sembra quasi come già avviato da un po', ma presto si scopriranno tutti i dettagli importanti. Bobby Jenkins viene rapito dal proprio vicino per poter essere trasformato in una lucertola e aiutarlo a conquistare i multiversi. Capo di Bootcamp, il vicino, è Looger, che, scoperta l'esistenza di portali che possono portare nei diversi universi, è deciso a conquistarli tutti, con l'aiuto di umani mutati atrificialmente. Bobby Jenkins però, trasformato in una lucertola in grado di cambiare forma, riesce a fuggire attraverso uno dei portali, e dovrà quindi viaggiare attraverso i multiversi per fermare il piano di Looger e tornare nel suo mondo.<br />
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<a href="http://it.playstation.com/media/27766/162/scaler_sc001_vf1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://it.playstation.com/media/27766/162/scaler_sc001_vf1.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: large;">Uova, uova, uova</span><br />
Per viaggiare da un'area all'altra, Scaler, nome di Bobby da lucertola, avrà bisogno dell'aiuto di Leon, alla ricerca di uova di lucertola. Durante il gioco ci capiteranno tanti modi diversi per avere le uova. Normalmente sarà superare il classico livello da platform, raggiungere luoghi in tempo, affrontare orde di nemici e boss di fine livello. Leon ci aiuterà anche con i potenziamenti, e grazie al suo aiuto potremmo tornare nei livelli precedentemente visitati per raccogliere le uova mancanti.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Abilità a non finire</span><br />
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La nostra lucertola blu avrà non poche abilità, la più importante delle quali è quella di trasformarsi in diversi animali, peculiarità che ci permetterà di portare a termine diverse sfide, dalle più semplici alle più impegnative. Scaler potrà inoltre attaccare con i suoi artigli o con la lingua, potrà diventare invisibile ai nemici più attenti, scivolare sulle liane alla Ratchet & Clank e tante altre abilità, alcune delle quali sbloccabili, con cui si potrà combattere contro i nemici sempre più forti.<br />
Il gioco presenta una difficoltà non troppo impegnativa, ma andando verso la fine, le cose cambiano.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Tra verde e blu</span><br />
Come da titolo, i colori predominanti sono questi. Certo non mancheranno gli altri, ovviamente, ma il mondo, vasto, sembrerà spesso ripetitivo, ma ci si farà poco caso grazie ad un gameplay veloce e intuitivo. Ci saranno inoltre molti oggetti da raccolgliere e porte da trovare, quindi non sarà il solito "avanza fino alla fine".<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Italiano, dove sei?</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMpee-hi6tqtMKk4am4LhlJnd3SZVJXHXRQNo0UHUDi74zTQW4QHQbJ2YcamL16vOyaJKikXJQXXO5-pr4dNxlQekW8vNOywfDABBzrxzBzcIJQe-wAoc_BTsTqi-qUJEH9EpovWLQ3NFd/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="249" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMpee-hi6tqtMKk4am4LhlJnd3SZVJXHXRQNo0UHUDi74zTQW4QHQbJ2YcamL16vOyaJKikXJQXXO5-pr4dNxlQekW8vNOywfDABBzrxzBzcIJQe-wAoc_BTsTqi-qUJEH9EpovWLQ3NFd/s320/1.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: small;">Stranamente, il gioco non è stato doppiato in italiano, come succede di consueto a un po' tutti i platform di questo periodo. Anche giochi ancor meno conosciuti possono vantare un doppiaggio nella nostra lingua. Ed è un peccato, perchè solitamente fanno un buon lavoro in questo genere di giochi.</span><br />
Per le musiche, non sono quasi presenti, a dire la verità, ma qual poco che si riesce a sentire sono accettabili.<br />
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<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Quindi...</span><br />
Questo è uno di quei giochi da fare almeno una volta. La storia non è delle migliori, ma diverte parecchio e annoia difficilmente, o almeno per me è stato così, sicuramente non sarà un capolavoro, ma alla fine un videogioco è un videogioco, se fossero tutti uguali, dove sarebbe il divertimento?Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-1575869716443089832011-10-06T08:03:00.000-07:002015-09-02T06:04:51.559-07:00La Tigre della Tasmania<a href="http://www.theage.com.au/ffximage/2006/02/03/icontigergame,0.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.theage.com.au/ffximage/2006/02/03/icontigergame,0.jpg" height="320" kca="true" width="219" /></a><br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Ty, la tigre della Tasmania, è una trilogia per Playstation 2, Xbox, Gamecube e Gameboy Advance.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Creato da Krome Studios nel 2002, Ty la Tigre della Tasmania è un classico Platform, non molto conosciuto quasi sicuramente per colpa delle sue controparti Crash, Spyro, Ratchet & Clank e Jak & Daxter.</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Per nostra sfortuna, il terzo titolo della trilogia, Night of the Quinkan, non ha mai visto la luce in Europa, lasciando il suddetto titolo nella sola lingua inglese. Possiamo consolarci con il fatto che utilizza un linguaggio abbastanza semplice, ma il doppiaggio italiano non era certo da buttare.</div>
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<span style="font-size: large;">Potere agli struzzi</span></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
Ty, è una tigre, che crede di essere l'ultima della sua specie. Scoprirà presto da un saggio Bunyip, di non essere certo l'ultimo, ma che i suoi simili sono intrappolati in una dimensione parallela. Dovrà trovare cinque talismani rubati per portarli indietro, ma anche Boss Cass, malefico struzzo, si metterà alla loro ricerca, come avrete capito, non per gli stessi scopi.</div>
<br />
<span style="font-size: large;">Una tigre, tante armi</span><br />
La cosa che per prima ci colpisce in questo titolo, sta nell'arma del protagonista, o meglio LE armi. Ty avrà a disposizone due boomerang per colpire i nemici, o in alternativa, potrà prenderli a morsi. Andando avanti nel gioco si potranno trovare e potenziare diversi boomerang, ognuno con effetti diversi, da i più semplici e scontati come i boomerang di fuoco o di ghiaccio, ai più strani come queli con effetti teletrasportanti e con funzioni di appiglio, ma tutti comunque utili per accedere ad aree segrete di gioco, che non sono poche. Ogni gioco ha sempre più boomerang e più potenziamenti a disposizione, ma mai nulla di troppo nuovo. Oltre ai boomerang, Ty disporrà di diversi simil-robot con cui annientare i nemici più grossi, ma saranno limitati a piccole aree.<br />
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<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<span style="font-size: large;">Livelli o grande mondo?</span></div>
Il primo gioco, presenta una piccola mappa esplorabile in cui scegliere il livello gioco, molto simile ai primi Spyro per Playstation. Ogni livello sarà infatti raggiungibile tramite teletrasporti che ci porteranno nei luoghi più disparati, come una baia, una palude, una montagna innevata e così via; invece, dal secondo capitolo, La banda del boomerang, il mondo sarà un tutt'uno, nel quale Ty potrà viaggiare a bordo di un camioncino. Di conseguenza al contrario del primo capitolo, se vogliamo raggiungere un livello sulla spiaggia vedremo avvicinarci a quest'ultima già dalla world map. Pur con questo cambiamento, le diverse aree di gioco, sembreranno comunque livelli totalmente distaccati, e talvolta più lineari del primo, ma non per questo più corti o più semplici. Se all'inizio Ty poteva superare diverse prove a scelta nel livello, similmente a quanto accade Jak & Daxter The Precursor Legacy con le batterie, nel secondo e nel terzo capitolo, Ty dovrà accettare le missioni in città e recarsi nel luogo indicato per superarle. Proprio per questo ci saranno sia missioni principali che secondarie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Boss, Cass e non</span><br />
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<a href="http://img.search.com/thumb/b/bb/Ty_the_Tasmanian_Tiger.PNG/300px-Ty_the_Tasmanian_Tiger.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://img.search.com/thumb/b/bb/Ty_the_Tasmanian_Tiger.PNG/300px-Ty_the_Tasmanian_Tiger.PNG" kca="true" /></a></div>
I boss presenti in Ty, non sono molti, e una volta capita la meccanica, non sarà nemmeno difficile batterli, anche perché come ogni platform che si rispetti, eseguiranno sempre le stesse mosse, dalle più deboli, alle più letali. Ovviamente con questo non intendo che siano eccessivamente facili, ma comunque niente che dei videogiocatori navigati, specialmente esperti di platform, non possano superare. Non mancheranno comunque alcuni boss più ostici e meno prevedibili.<br />
Non esistono boss segreti, ma nel secondo e terzo capitolo, potremo affrontare le diverse arene in cui sfoggiare le nostre abilità di lottatori. Riuscendo a sconfiggere tutti i nemici nel tempo limite potremmo ricevere soldi o oggetti particolari in premio.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Minigiochi per proseguire</span><br />
Oltre i livelli normali di esplorazione, ci ritroveremo ad affrontare livelli particolari, come cavalcare un toro distruggendo mezza città, o gareggiare in sfide all'ultimo kart, un'elemento molto carino, da poter giocare anche a due giocatori. Quest'ultima parte è davvero molto curata, ma ovviamente non aspettatevi la cura di un gioco incentrato interamente sulle corse, perché dopotutto qui si tratta solo di un contorno.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Koala e anfibi</span><br />
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Molti i personaggi presenti nel gioco, molti simpatici e molti non.<br />
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<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/115589-ty-the-tasmanian-tiger-2-bush-rescue-xbox-screenshot-frills.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/115589-ty-the-tasmanian-tiger-2-bush-rescue-xbox-screenshot-frills.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Si parte dagli amici quali Julius, inventore koala che aiuterà Ty dandogli consigli e costruendo boomerang, o Shazza, tigrotta che combatte al fianco del protagonista, senza dimenticare il pazzoide Steve o l'aristocratico Dennis la rana. I nemici saranno per lo più iguana, seguaci di Boss Cass, aiutato anche dal suo braccio destro Fluffy la lucertola, ma durante il primo gioco avremo anche una pioccola sorpresa(un pò scontata, però)<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Strumenti musicali, off</span><br />
L'unica pecca che ho trovato nel gioco sono le musiche. Ma non perché siano brutte, ma poiché poche, che spesso sembrano non esserci e spesso non troppo coinvolgenti. Eppure alcuni brani, specialmente nel primo capitolo e riutilizzati anche nei successivi, sono belli davvero. Alla fine però, i brani perlopiù sono adatti ai luoghi, e spesso anche la scelta di musiche un po' più silenziose può risultare azzeccata.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusioni e futuro</span><br />
Il gioco presenta comunque alla fine una coloratissima grafica, un gameplay classico e divertente, anche vario grazie ai gadget, i minigiochi e le varie abilità di Ty, seppur non sempre perfetto, e una storia che diverrà man mano più interessante e fantasiosa.<br />
Come ultima nota aggiungo che un quarto capitolo di Ty (completamente in 2D e a scorrimento laterale) è uscito nel 2013 per Windows 8 pubblicato da Microsoft Studios e sarà a breve (al momento in cui aggiorno questa recensione) disponibile anche su Steam. Pur essendo sviluppato con un budget inferiore, il gioco non dev'essere visto come un "contentino", poiché si tratta del prosieguo della storia dopo gli avvenimenti di Night of the Quinkan. Viene comunque chiamato solo Ty The Tasmanian Tiger, a detta degli sviluppatori per non scoraggiare eventuali nuovi giocatori.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8500142163402584936.post-20761163467624105192011-09-22T07:59:00.000-07:002015-09-02T05:34:05.400-07:00Capitan ClawIn questo blog recensirò e scriverò di giochi, nuovi o vecchi che siano, pochi conosciuti. L'idea mi è venuta per far conoscere giochi che ho adorato, o almeno che trovo divertenti e da giocare almeno una volta, a tutti quelli che capiteranno qui.<br />
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Il primo gioco di cui scriverò sarà Claw.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIjyh8RWGJceCnMfpYiNnbt61FfvENSOW3_HreaEetKklZD1dvIHfuDvWFXw_GZhUNwp82pN-XXwOzOAdlNv4ioWQzaqqd1p9UPSidRhq8B2TaaMeA7mjZtqf7Q8SHar4kB-btNK74Os/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIjyh8RWGJceCnMfpYiNnbt61FfvENSOW3_HreaEetKklZD1dvIHfuDvWFXw_GZhUNwp82pN-XXwOzOAdlNv4ioWQzaqqd1p9UPSidRhq8B2TaaMeA7mjZtqf7Q8SHar4kB-btNK74Os/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
Claw, conosciuto in Italia con il nome di Capitan Artiglio, ma comunque mai tradotto nella nostra lingua, è un gioco, se non il primo, della Monolith Productions, del 1997 per PC.<br />
Il gioco narra le peripezie del Capitano Claw, un gatto pirata antropomorfo, che viene catturato dai Cocker-Spaniards. Nella cella dove viene rinchiuso, viene a conoscenza dell'Amuleto delle Nove Vite, che dona l'immortalità, ma per farlo, dovrà riunire tutte le gemme per ricomporlo, guidato da una mappa lasciata da un certo Edward Tobin.<br />
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<br />
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<span style="font-size: large;">Con il classico non si sbaglia mai</span><br />
Ricordo che quando ero piccolo ci giocavo sempre, ma a dire la verità ancora oggi penso sia un gioco grandioso. Sicuramente oggi saprei descriverlo meglio di allora, ma ammetto di non giocarci da un pò di tempo e anche di non averlo mai finito, cosa a cui rimedierò sicuramente prima o poi.<br />
Come platform non ha molto di innovativo: Claw può saltare, attaccare con la spada e con i pugni, ma anche con la pistola, con dinamite ed un attacco magico stile "Kamehameha". Gli oggetti presenti nei livelli di gioco sono molti, e raccogliere tutti i tesori sparsi qua e là da una certa soddisfazione, ma è comunque un compito davvero arduo. Capiterà spesso infatti di poter raggiungere alcuni punti solo con l'ausilio di determinati oggetti, il quale potere svanirà col tempo e perciò se non si riesce ad arrivare in quella determinata zona in tempo, potrebbe non essere possibile riprovare a meno di ricominciare il livello. Questi power-up temporanei sono perlopiù rappresentati da "topi colorati", che danno poteri quali salto in alto, invulnerabilità, super-velocità e via dicendo. Gli oggetti che restituiscono la salute variano a seconda del livello, sempre quindi inerenti l'ambientazione.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Difficoltà crescente</span><br />
Il gioco presenta 14 livelli di gioco l'uno più diffcile dell'altro, e 8 boss diversi, rappresentati per lo più da cani antropomorfi. Solitamente collegati tra di loro a due a due, i diversi livelli di gioco presentano due punti di salvataggio dai quali si potrà ricominciare nel caso si decidesse di lasciare la partita, nemici di diversa taglia e tutti diversi, piccoli enigmi da risolvere ed aree segrete da superare per la maggior parte delle volte nel minor tempo possibile. Non mancano le piattaforme mobili, quelle a scomparsa, trappole come punte dal terreno e via dicendo.<br />
Ma se i 14 livelli non soddisfano il giocatore, troverà sicuramnte interessanti i livelli extra, dei quali molti presenti nel gioco sin da subito, altri scaricabili gratuitamente da internet. E come se non bastasse, con un programma apposito (WapWorld) si potranno creare livelli di gioco con le proprie mani (ma devo ammettere di non averci mai provato). Ovviamente i livelli extra non presentano una storia, ma si tratta di sfide ben più ardue, a lungo andare, di quelle date dai livelli principali. Un modo come un altro per mettersi alla prova, insomma.<br />
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<span style="font-size: large;">Personaggi e luoghi</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdtgWVC51h-KKjv6UYUKkuEKpfALbO6Cc2H-z7UhLiHvWRxhlOzmSmzv37yGCwY1RemypC1VwMywYg44KISV2OZIk0jg5SMskfHWlMqRb71rADAVvCLOLl9d1LfZvIDvWczAmsh4ZVPX3k/s1600/RUN.GIF" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hca="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdtgWVC51h-KKjv6UYUKkuEKpfALbO6Cc2H-z7UhLiHvWRxhlOzmSmzv37yGCwY1RemypC1VwMywYg44KISV2OZIk0jg5SMskfHWlMqRb71rADAVvCLOLl9d1LfZvIDvWczAmsh4ZVPX3k/s1600/RUN.GIF" /></a></div>
Se la trama è interessante, lo dobbiamo ai personaggi, presentati attraverso filmati in stile cartone animato, ben caratterizzati e simpatici, a partire dal protagonista e la sua ciurma, fino ad arrivare ai diversi boss. Ce ne saranno di diversi e per sconfiggerli dovremmo studiare per bene le loro mosse.<br />
L'ambientazione è, almeno a parer mio, molto curata e dettagliata, sempre diversa e colorata, ma come ogni platform che si rispetti, con "piattaforme sospese nel vuoto".<br />
Andremo dalle foreste ai porti dalle spiagge di isole del tesoro a navi pirati e mercantili. Di certo il cambiare di luoghi non cambierà nel giocatore la sensazione che si prova giocando questo gioco piratesco. Le aree rappresentate sono ovviamente le "solite", quelle che vediamo un po' in tutti i giochi, film i libri sui pirati, ma non per questo banali. Trovo infatti che ogni area di gioco abbia una sua anima, e sia stata realizzata con cura.<br />
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<span style="font-size: large;">Musica, maestro</span><br />
Forse il sottotitolo qui è esagerato, ma a me la musica di questo gioco ha entusiasmato. Non arriva certo ai livelli di Final fantasy o Sonic The Hedgehog, ma alcuni dei brani presenti, vi faranno venire la voglia di non abbandonare la partita a metà (soprattutto nel primo livello). Ogni livello ha una musica diversa, ognuna azzeccata alla situazione, non solo al luogo. Curato anche il doppiaggio (che ricordo essere in inglese, non esistendo una traduzione italiana) che potremo sentire non solo durante le scene animate, ma anche durante il livello. Claw avrà infatti qualche commento da fare a seconda degli oggetti raccolti o dei nemici eliminati, e anche i boss parleranno quando arriveremo da loro.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Tiriamo le somme</span><br />
Allora, questa era la mia prima recensione, di un gioco divertente, lungo nella media, con grafica e sonoro invidiabili ancora oggi, che per me resterà per sempre tra i migliori giochi per PC, che consiglio a tutti gli amanti del genere, sia platform, che piratesco; insomma, dategli almeno un'occhiata, non bocciatelo a priori solo per l'età.Silvermarco2http://www.blogger.com/profile/12687425700056626640noreply@blogger.com0